SMF·SLEEK
Un prompt peut-il remplacer Sleek ?
Design — AI mobile app design
Bordereau de suivi des pièces
Verdict
Un écran, c’est déjà gratuit : n’importe quel agent de code produit un écran mobile correct à partir d’une simple description. Ce que vend réellement Sleek, c’est la cohérence sur beaucoup d’écrans, et ça se résume surtout à de la discipline de prompt — verrouille un design system une fois, colle-le dans chaque appel suivant, et dis au modèle les conventions mobiles qu’il n’appliquera pas sans y être invité, comme les zones sûres et la navigation native. Ce qui ne vient vraiment pas gratuitement, c’est un canvas cliquable pour éditer au lieu de reprompter tout un fichier, et un pipeline de génération en plusieurs étapes réglé finement au lieu d’un seul appel à un seul modèle.
Pièce A — Le prompt
Reçu le30.07.2026Construis un générateur d’écrans mobiles : à partir d’une description en langage simple d’une app (ou d’un croquis), génère d’abord une liste d’écrans — 6 à 10 noms avec un objectif d’une ligne chacun — pour que l’utilisateur la revoie et l’édite. À partir de cette liste approuvée, génère exactement une fois, et ne régénère jamais, deux choses : un fichier de design system (couleurs, polices avec une échelle typographique, espacements, un jeu d’icônes) et un composant de navigation partagé. Chaque appel de génération d’écran suivant colle ces deux éléments tels quels comme contexte — c’est ce qui garde l’écran neuf visuellement cohérent avec l’écran un. Génère chaque écran comme un fichier HTML autonome stylé avec des classes utilitaires, rendu dans un cadre à taille de téléphone, en respectant les vraies conventions mobiles : marges de zone sûre, tailles minimales de cible tactile, une navigation qui ressemble à du natif plutôt qu’un site web rogné. Prends en charge l’édition d’un écran en renvoyant son fichier actuel plus une instruction en langage simple, pour que les parties non touchées du design restent en place. Exporte chaque écran en image haute résolution, et prends en charge la conversion des écrans rendus en calques éditables pour outil de design en utilisant un convertisseur DOM-vers-outil-de-design open source existant plutôt que de construire cette conversion toi-même.
Ne construis pas de canvas cliquable pour éditer, de liens de partage, ni d’hébergement — ça tourne sur ta propre machine, et reprompter un fichier d’écran, c’est le compromis accepté face à un vrai éditeur visuel.
L’ouverture pré-remplit le prompt — il ne reste qu’à appuyer sur entrée.
Pièce B — Ce que tu perds
- B.1 cliquer sur un élément pour le changer au lieu de reprompter tout l’écran
- B.2 un pipeline de génération en plusieurs étapes réglé finement au lieu d’un seul appel de modèle
- B.3 l’entrée croquis-vers-design
- B.4 l’historique de projet partagé et les sièges d’équipe
Alternatives existantes
Pièce C — Pourquoi certains continuent de payer : output quality + editing UX
Plus personne ne paie vraiment pour un seul écran désormais — c’est devenu gratuit dès que les agents de code sont devenus bons. Ce qui reste est du vrai travail, juste plus mince qu’il n’y paraît : une chaîne de prompts affinée sur des mois, et un canvas où un changement est un clic plutôt qu’un reprompt complet. Ni l’un ni l’autre n’est une barrière, et cette version est le test honnête de ce qu’ils valent pour toi.
Questions
Puis-je importer mes projets Sleek existants ?
Pas en tant que source éditable — Sleek n’exporte ni les prompts sous-jacents ni la définition du design system, seulement les écrans rendus et les calques Figma. Tu traiterais un écran exporté comme une référence visuelle et recréerais le fichier de design system qui pilote les nouvelles générations.
Ça marche sur mon téléphone ?
Revoir les écrans générés fonctionne dans un navigateur mobile, mais le workflow de génération et d’édition reste en pratique une tâche de desktop.
Combien ça coûte à faire tourner ?
Juste l’usage de l’API LLM par écran généré, typiquement un peu par écran — pas d’hébergement ni de base de données, puisque tout tourne en local et écrit dans des fichiers.
Quelle est la chose qui ne survit pas à la reconstruction ?
Éditer en cliquant plutôt qu’en repromptant. Chaque changement ici veut dire renvoyer tout un fichier d’écran avec une instruction et attendre une nouvelle génération ; un vrai canvas de design permet d’ajuster un élément et de passer à la suite.
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